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| REGLAMENTO DE POLO Reglas Generales |
| VII. Reglas de cancha |
1. Definición de foul Cualquier infracción a las reglas de cancha, constituye un foul y el juez podrá detener el juego; pero quedará librado a su criterio no hacerlo para aplicar una penalidad, si la detención del juego y la aplicación de la pena resultase desventajosa para el bando contra el cual se ha cometido el foul. 2.
Cruces 3.
Línea de la Bocha b) El jugador en la línea de la bocha por el lado del lazo de su petiso tiene derecho a la misma con preferencia a los otros jugadores, salvo en el caso de encontrarse con los jugadores del inciso a). c) Ningún jugador puede penetrar en la línea de la bocha por delante del jugador que se halle en posesión de la línea salvo a una distancia que no haya posibilidad de un choque o peligro para cualquiera de ellos. Si un jugador entra debidamente en la línea de la bocha, otro no puede pecharlo desde atrás, debiendo pegar a la bocha por el lado de montar. d) Cuando dos o más jugadores corran en la dirección general que lleva la bocha, tiene preferencia a la misma el que corre en menor ángulo a la línea de la bocha. En caso de llevar el mismo ángulo tiene preferencia el que tenga la bocha a su derecha. La misma regla se aplicará en el caso de jugadores que vengan al encuentro de la bocha. e) Cualquier jugador que corra en la dirección general de la bocha en un ángulo con su trayectoria, tiene mayor derecho a ella que cualquier otro jugador que corra también en ángulo, pero en dirección contraria. f) Ningún jugador será considerado con derecho a la bocha, en razón de haber sido el último en pegarle, si después de hacerlo se hubiese desviado de la dirección exacta que lleva la bocha creando una nueva línea. El mismo, si continúa en la línea originaria por un corto trecho, tiene derecho de paso. g) El derecho a la bocha lo tiene el jugador cuando pega por el lado derecho de su caballo (lazo). Si se coloca para pegarle del lado izquierdo (montar) y de esta manera pusiera en peligro a algún otro jugador, pierde ese derecho y deberá cederlo al jugador que se coloque para hacer un tiro que no hubiera representado peligro para ambos, si el primero de estos jugadores hubiera estado pegando del lado derecho (lazo). h) Si los dos jugadores corren en direcciones opuestas deben pegar por el lado derecho (lazo) de sus petisos. i) En situación de conflicto, el jugador que viene en la línea de la bocha deberá dejar ésta siempre del lado del lazo de su caballo. 4.
Derecho de Paso b) En el caso que un jugador en posesión de la bocha cambie bruscamente la dirección de la misma, pegándole hacia un jugador del bando contrario, este último jugador tiene derecho de paso o de salida sobre la nueva línea sin que ello constituya infracción. c) En el supuesto en que un jugador adelante la bocha superando al jugador contrario, en la misma línea y a la misma velocidad, éste queda habilitado a pegar backhander por derecho, siempre que no cometa un cruce: el otro jugador solo podrá hacerse nuevamente de la bocha, entrando de revés. d) Un jugador en posesión de la bocha, marcado por un jugador del bando contrario, deberá mantenerse en movimiento. En caso que se detenga o avance al paso, el Juez hará sonar su silbato y efectuará un throw-in en el lugar Capítulo VI - 8. 5.
Equitación Peligrosa b) Hacer zigzag delante de otro jugador que vaya al galope, de tal manera que lo obligue a sujetar o arriesgar una caída. c) Volcar el petiso a través o por sobre las manos o patas de otro petiso, a riesgo de hacerlo caer, etc. d) Pechar a un contrario, obligándolo a cometer un cruce. e)
Correr hacia un contrario intimidándolo y obligándolo
a desviarse o errar su tiro, aun cuando en realidad no se produzca el
"foul" o el cruce. g) Se permitirá pechar, del mismo lado en que se esté pegando a la bocha en el momento de pegar, salvo cuando el pechazo en si sea foul (brusco o a distinta velocidad produciendo peligro). Se penará solamente si el pechazo constituye foul. Notas
Aclaratorias: 6.
Juego Brusco 7.
Uso incorrecto del taco b) Ningún jugador podrá castigar su petiso con su taco. c) Ningún jugador podrá usar su taco en forma peligrosa, ni llevarlo de manera que moleste a otro jugador o petiso. 8.
Pérdida del casco y roturas en el equipo b)
En cuanto a los accidentes en el equipo del petiso el juego debe
detenerse en los siguientes casos: 9.
Jugador desmontado 10.
Accidente o lesión b) Si un jugador se cae de su petiso, el juez no debe detener el juego, salvo que crea que el jugador se ha lastimado. c) Cuando el juego ha sido detenido de acuerdo con el punto a), el juez reiniciará con un throw-in en la forma prescrita en el Capítulo VI - 8, inmediatamente que el jugador interesado esté listo para volver a jugar. El juez no esperará a ningún otro jugador que pueda no estar presente. d) Si un jugador se lesiona, se le concederá un plazo de 5 minutos para que se restablezca. En caso que deba recibir atención médica, deberá ser retirado de la cancha en la ambulancia y deberá ingresar un suplente dentro de los citados 5 minutos. Una vez recuperado, el jugador lesionado podrá reintegrarse a su equipo. e) Si un jugador pide que se detenga el juego por alguna causa no observada por el Juez, contemplada o no en el reglamento, éste actuará según corresponda y ningún jugador de su equipo podrá aprovechar la oportunidad para cambiar de caballo. El juez si advierte que ello ha ocurrido deberá obligarlo a ingresar con el caballo anterior y dará orden de reanudar el juego sin esperarlo. 11.
Facultades otorgadas a los Jueces b) Existen varios grados de juego peligroso y de juego antirreglamentario, de acuerdo con la ventaja que confiere al bando infractor. Cuando figura más de una penalidad en el margen de las reglas, la penalidad a aplicarse es dejada al criterio del juez o de los jueces y será sometida al árbitro solamente en el caso de no estar los jueces de acuerdo con la penalidad. 12.
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