|
1. Definición de foul
Cualquier infracción a las reglas de cancha,
constituye un foul y el juez podrá detener el juego; pero
quedará librado a su criterio no hacerlo para aplicar una
penalidad, si la detención del juego y la aplicación
de la pena resultase desventajosa para el bando contra el cual se
ha cometido el foul.
2.
Cruces
Ningún jugador podrá cruzar a otro
que lleve la línea de la bocha, entendiéndose por
ésta el recorrido de la misma y su prolongación, salvo
que sea a una distancia donde no haya posibilidad de un choque o
peligro para los jugadores. No habrá cambio de línea
de la bocha, cuando ésta es desviada imprevistamente y por
un corto trecho.
3.
Línea de la Bocha
a) Dos jugadores en la línea
de la bocha pechándose, tienen derecho a la misma con preferencia
a todos los demás jugadores.
b)
El jugador en la línea de la bocha por el lado del
lazo de su petiso tiene derecho a la misma con preferencia a los
otros jugadores, salvo en el caso de encontrarse con los jugadores
del inciso a).
c)
Ningún jugador puede penetrar en la línea de la bocha
por delante del jugador que se halle en posesión de la línea
salvo a una distancia que no haya posibilidad de un choque o peligro
para cualquiera de ellos. Si un jugador entra debidamente en la
línea de la bocha, otro no puede pecharlo desde atrás,
debiendo pegar a la bocha por el lado de montar.
d)
Cuando dos o más jugadores corran en la dirección
general que lleva la bocha, tiene preferencia a la misma el que
corre en menor ángulo a la línea de la bocha. En caso
de llevar el mismo ángulo tiene preferencia el que tenga
la bocha a su derecha. La misma regla se aplicará en el caso
de jugadores que vengan al encuentro de la bocha.
e)
Cualquier jugador que corra en la dirección general
de la bocha en un ángulo con su trayectoria, tiene mayor
derecho a ella que cualquier otro jugador que corra también
en ángulo, pero en dirección contraria.
f)
Ningún jugador será considerado con derecho
a la bocha, en razón de haber sido el último en pegarle,
si después de hacerlo se hubiese desviado de la dirección
exacta que lleva la bocha creando una nueva línea. El mismo,
si continúa en la línea originaria por un corto trecho,
tiene derecho de paso.
g)
El derecho a la bocha lo tiene el jugador cuando pega por
el lado derecho de su caballo (lazo). Si se coloca para pegarle
del lado izquierdo (montar) y de esta manera pusiera en peligro
a algún otro jugador, pierde ese derecho y deberá
cederlo al jugador que se coloque para hacer un tiro que no hubiera
representado peligro para ambos, si el primero de estos jugadores
hubiera estado pegando del lado derecho (lazo).
h)
Si los dos jugadores corren en direcciones opuestas deben
pegar por el lado derecho (lazo) de sus petisos.
i)
En situación de conflicto, el jugador que viene
en la línea de la bocha deberá dejar ésta siempre
del lado del lazo de su caballo.
4.
Derecho de Paso
a) Si uno o varios jugadores
vienen corriendo en la línea de la bocha y ésta por
cualquier razón es desviada imprevistamente, creando una
nueva línea, los mismos, si continúan en la línea
originaria por un corto trecho, tienen derecho de paso. Si alguno
de los jugadores involucrados en la jugada u otro jugador toma la
nueva línea los jugadores en la línea anterior tienen
derecho de paso no pudiendo jugar la bocha.
b)
En el caso que un jugador en posesión de la bocha
cambie bruscamente la dirección de la misma, pegándole
hacia un jugador del bando contrario, este último jugador
tiene derecho de paso o de salida sobre la nueva línea sin
que ello constituya infracción.
c)
En el supuesto en que un jugador adelante la bocha superando
al jugador contrario, en la misma línea y a la misma velocidad,
éste queda habilitado a pegar backhander por derecho, siempre
que no cometa un cruce: el otro jugador solo podrá hacerse
nuevamente de la bocha, entrando de revés.
d)
Un jugador en posesión de la bocha, marcado por
un jugador del bando contrario, deberá mantenerse en movimiento.
En caso que se detenga o avance al paso, el Juez hará sonar
su silbato y efectuará un throw-in en el lugar Capítulo
VI - 8.
5.
Equitación Peligrosa
Se entiende por equitación peligrosa:
a) Pechar en un ángulo que resulte peligroso
por un jugador o un petiso o detrás de la montura o cuando
la diferencia de velocidad entre ambos montados constituya un peligro.
b)
Hacer zigzag delante de otro jugador que vaya al galope,
de tal manera que lo obligue a sujetar o arriesgar una caída.
c)
Volcar el petiso a través o por sobre las manos
o patas de otro petiso, a riesgo de hacerlo caer, etc. d) Pechar
a un contrario, obligándolo a cometer un cruce.
e)
Correr hacia un contrario intimidándolo y obligándolo
a desviarse o errar su tiro, aun cuando en realidad no se produzca
el "foul" o el cruce.
f)
Dos jugadores del mismo team no pueden pechar a un contrario
a un mismo tiempo.
g)
Se permitirá pechar, del mismo lado en que se esté
pegando a la bocha en el momento de pegar, salvo cuando el pechazo
en si sea foul (brusco o a distinta velocidad produciendo peligro).
Se penará solamente si el pechazo constituye foul.
Notas
Aclaratorias:
NOTA 1: Por regla general en un pechazo
el ángulo es peligroso cuando es mayor a 45º, y el pechazo
debe ser franco y de paleta a paleta. Aplicado al anca, o más
atrás de la cincha es peligroso y debe penarse.
NOTA 2: Es muy común ver a los jugadores
que en el momento en que se les va a aplicar un pechazo, sujetan
bruscamente para evitarlo y entonces el petiso contrario se atraviesa
por delante del sujetado, en forma tal que parece un foul. Los Jueces
deben prevenirse contra estas jugadas hechas a veces por temor,
pero generalmente por picardía. No debe cobrarse foul.
6.
Juego Brusco
Ningún jugador puede asir con la mano,
ni golpear o empujar con la cabeza, la mano, el antebrazo o el codo
al contrario; pero un jugador puede empujar con su brazo, del codo
para arriba, siempre que el codo se mantenga pegado al cuerpo.
7.
Uso incorrecto del taco
a) Ningún jugador puede
enganchar el taco de un contrario sino cuando está, respecto
al petiso del contrario, del mismo lado que la bocha o directamente
atrás; y su taco no debe pasar por arriba ni por debajo del
cuerpo del petiso contrario ni a través de sus patas o manos.
El taco debe ser enganchado y no golpeado cuando el contrario esté
en la acción de pegarle a la bocha y solamente de la horizontal
del hombro para abajo.
NOTA 1: Debe penarse todo enganche de taco hecho
antes de pegar a la bocha, o cuando el jugador se esté preparando
para hacerlo. Sólo se considera legal el enganche cuando
el contrario esté en el acto de pegar, es decir, cuando su
taco haya pasado de la horizontal del hombro para abajo.
NOTA 2: Ningún jugador podrá pasar
su taco por sobre o por debajo de cualquier parte del petiso contrario
para pegarle a la bocha; ni tampoco podrá hacerlo adentro
de o entre las patas o manos de un petiso contrario.
b)
Ningún jugador podrá castigar su petiso con su taco.
c)
Ningún jugador podrá usar su taco en forma peligrosa,
ni llevarlo de manera que moleste a otro jugador o petiso.
8.
Pérdida del casco y roturas en el equipo
a) Si un jugador pierde su casco
o gorra de polo el juez hará detener el juego para permitirle
que lo recobre, pero no lo hará sino cuando la situación
sea tal que ninguno de los bandos resulte favorecido.
b)
En cuanto a los accidentes en el equipo del petiso el juego
debe detenerse en los siguientes casos:
i) Rotura del freno o filete.
ii) Rotura de las riendas, cuando se usa un solo
par; pues en caso de usarse doble rienda el jugador puede controlar
su petiso con la que le queda, sólo deberá pararse
el juego por rotura de los dos pares.
iii) Rotura o desprendimiento de la cincha.
iv) Desprendimiento de cualquiera de las vendas;
pero si el juez ha visto que no ha quedado unida a la pata o mano
del petiso, podrá dejar continuar el juego.
v) El juego no debe pararse: por rotura o desprendimiento
de la barbada ni por estribera o bajador roto, salvo que a criterio
del juez éstas roturas representen un peligro para el jugador
o los otros jugadores.
9.
Jugador desmontado
Ningún jugador desmontado puede pegarle
a la bocha ni intervenir en el juego.
10.
Accidente o lesión
a) Si un petiso se cae o se manca,
o si un jugador o petiso se lesionan, o en caso de un desperfecto
en el apero de un petiso que, en opinión del juez, pueda
significar un peligro para el jugador o para los otros jugadores,
el juez esperará para detener el juego alguna jugada neutral,
salvo que a su criterio el jugador o petiso caído o el desperfecto
en el apero interfieran en la jugada o corran peligro en su integridad
física o pongan en peligro a los otros jugadores.
b)
Si un jugador se cae de su petiso, el juez no debe detener el juego,
salvo que crea que el jugador se ha lastimado.
c)
Cuando el juego ha sido detenido de acuerdo con el punto
a), el juez reiniciará con un throw-in en la forma prescrita
en el Capítulo VI - 8, inmediatamente que el jugador interesado
esté listo para volver a jugar. El juez no esperará
a ningún otro jugador que pueda no estar presente.
d)
Si un jugador se lesiona, se le concederá un plazo
de 5 minutos para que se restablezca. En caso que deba recibir atención
médica, deberá ser retirado de la cancha en la ambulancia
y deberá ingresar un suplente dentro de los citados 5 minutos.
Una vez recuperado, el jugador lesionado podrá reintegrarse
a su equipo.
e)
Si un jugador pide que se detenga el juego por alguna causa
no observada por el Juez, contemplada o no en el reglamento, éste
actuará según corresponda y ningún jugador
de su equipo podrá aprovechar la oportunidad para cambiar
de caballo. El juez si advierte que ello ha ocurrido deberá
obligarlo a ingresar con el caballo anterior y dará orden
de reanudar el juego sin esperarlo.
11.
Facultades otorgadas a los Jueces
a) Si durante un partido surgiere
cualquier incidencia o cuestión no prevista en estas reglas,
tal incidencia o cuestión será decidida por el juez
o jueces. Si los jueces no están de acuerdo, la decisión
del árbitro será definitiva.
b)
Existen varios grados de juego peligroso y de juego antirreglamentario,
de acuerdo con la ventaja que confiere al bando infractor. Cuando
figura más de una penalidad en el margen de las reglas, la
penalidad a aplicarse es dejada al criterio del juez o de los jueces
y será sometida al árbitro solamente en el caso de
no estar los jueces de acuerdo con la penalidad.
12.
Faltas Disciplinarias
En resguardo de la calidad del juego y del espectáculo,
la seguridad de los participantes y el debido respeto hacia los
demás jugadores, autoridades y público presente, los
jugadores, antes, durante y después de los partidos deberán
mantener una conducta deportiva acorde al prestigio del polo.
Constituyen, entre otros, actos de inconducta los gritos, reclamos,
revoleos de tacos, palabrotas, demoras injustificadas, discusiones,
agravios o insultos a otros jugadores, a las autoridades del partido
y/o al público, jugadas peligrosas o de mala fe y cualquier
otro acto que afecte el normal desarrollo del juego o del espectáculo.
También constituirá falta de indisciplina toda acción
que ponga en peligro la integridad física del público
y/o del personal afectado al partido (banderilleros, petiseros,
fotógrafos, etc.) como pegarle a la bocha después
que haya traspuesto los límites de la cancha o después
de haber sonado el silbato del juez.
|